コンソール#

安定度: 2 - 安定

ソースコード: lib/console.js

node:console モジュールは、Web ブラウザが提供する JavaScript コンソールメカニズムに似た、シンプルなデバッグコンソールを提供します。

このモジュールは、2 つの特定のコンポーネントをエクスポートします。

  • console.log()console.error()console.warn() などのメソッドを持つ Console クラス。任意の Node.js ストリームへの書き込みに使用できます。
  • process.stdout および process.stderr に書き込むように構成されたグローバルな console インスタンス。グローバルな consolerequire('node:console') を呼び出さずに使用できます。

警告: グローバルな console オブジェクトのメソッドは、それらが似ているブラウザ API のように一貫して同期するわけでも、他のすべての Node.js ストリームのように一貫して非同期するわけでもありません。詳細については、プロセス I/O に関するメモを参照してください。

グローバルな console を使用した例

console.log('hello world');
// Prints: hello world, to stdout
console.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to stdout
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// Prints error message and stack trace to stderr:
//   Error: Whoops, something bad happened
//     at [eval]:5:15
//     at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
//     at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
//     at node:internal/process/execution:77:19
//     at [eval]-wrapper:6:22
//     at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
//     at node:internal/main/eval_string:23:3

const name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr 

Console クラスを使用した例

const out = getStreamSomehow();
const err = getStreamSomehow();
const myConsole = new console.Console(out, err);

myConsole.log('hello world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to err

const name = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err 

クラス: Console#

Console クラスは、構成可能な出力ストリームを持つシンプルなロガーを作成するために使用でき、require('node:console').Console または console.Console (またはそれらの分割代入された対応物) のいずれかを使用してアクセスできます。

const { Console } = require('node:console'); 
const { Console } = console; 

new Console(stdout[, stderr][, ignoreErrors])#

new Console(options)#

  • options <Object>
    • stdout <stream.Writable>
    • stderr <stream.Writable>
    • ignoreErrors <boolean> 基になるストリームへの書き込み時のエラーを無視します。デフォルト: true
    • colorMode <boolean> | <string> この Console インスタンスの色のサポートを設定します。true に設定すると、値を検査する際に色が有効になります。false に設定すると、値を検査する際に色が有効になりません。'auto' に設定すると、色のサポートは、対応するストリームの isTTY プロパティの値と getColorDepth() によって返される値に依存します。このオプションは、inspectOptions.colors が設定されている場合も使用できません。デフォルト: 'auto'
    • inspectOptions <Object> util.inspect() に渡されるオプションを指定します。
    • groupIndentation <number> グループインデントを設定します。デフォルト: 2

1 つまたは 2 つの書き込み可能なストリームインスタンスを持つ新しい Console を作成します。stdout は、ログまたは情報出力を印刷するための書き込み可能なストリームです。stderr は、警告またはエラー出力に使用されます。stderr が提供されない場合、stdoutstderr に使用されます。

const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
// Custom simple logger
const logger = new Console({ stdout: output, stderr: errorOutput });
// use it like console
const count = 5;
logger.log('count: %d', count);
// In stdout.log: count 5 

グローバルな console は、出力が process.stdout および process.stderr に送信される特別な Console です。これは、次のように呼び出すことと同等です。

new Console({ stdout: process.stdout, stderr: process.stderr }); 

console.assert(value[, ...message])#

  • value <any> 真であるかどうかをテストする値。
  • ...message <any> value 以外のすべての引数は、エラーメッセージとして使用されます。

console.assert() は、valuefalsy であるか、省略された場合にメッセージを書き込みます。メッセージを書き込むだけで、実行には影響しません。出力は常に "Assertion failed" で始まります。指定された場合、messageutil.format() を使用してフォーマットされます。

valuetruthy の場合、何も起こりません。

console.assert(true, 'does nothing');

console.assert(false, 'Whoops %s work', 'didn\'t');
// Assertion failed: Whoops didn't work

console.assert();
// Assertion failed 

console.clear()#

stdout が TTY の場合、console.clear() を呼び出すと、TTY のクリアが試行されます。stdout が TTY でない場合、このメソッドは何も行いません。

console.clear() の具体的な動作は、オペレーティングシステムや端末の種類によって異なります。ほとんどの Linux オペレーティングシステムでは、console.clear()clear シェルコマンドと同様に動作します。Windows では、console.clear() は Node.js バイナリの現在の端末ビューポートの出力のみをクリアします。

console.count([label])#

  • label <string> カウンターの表示ラベル。デフォルト: 'default'

label に固有の内部カウンターを保持し、指定された labelconsole.count() が呼び出された回数を stdout に出力します。

> console.count()
default: 1
undefined
> console.count('default')
default: 2
undefined
> console.count('abc')
abc: 1
undefined
> console.count('xyz')
xyz: 1
undefined
> console.count('abc')
abc: 2
undefined
> console.count()
default: 3
undefined
> 

console.countReset([label])#

  • label <string> カウンターの表示ラベル。デフォルト: 'default'

label に固有の内部カウンターをリセットします。

> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> console.countReset('abc');
undefined
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> 

console.debug(data[, ...args])#

console.debug() 関数は、console.log() のエイリアスです。

console.dir(obj[, options])#

  • obj <any>
  • options <Object>
    • showHidden <boolean> true の場合、オブジェクトの列挙不可能なシンボルプロパティも表示されます。デフォルト: false
    • depth <number> オブジェクトをフォーマットする際に、util.inspect() を再帰させる回数を指定します。これは、複雑な大きなオブジェクトを検査する場合に役立ちます。無限に再帰させるには、null を渡します。デフォルト: 2
    • colors <boolean> true の場合、出力は ANSI カラーコードでスタイルされます。色はカスタマイズできます。 util.inspect() の色のカスタマイズを参照してください。デフォルト: false

objutil.inspect() を使用し、結果の文字列を stdout に出力します。この関数は、obj で定義されているカスタムの inspect() 関数をバイパスします。

console.dirxml(...data)#

このメソッドは、受信した引数を渡して console.log() を呼び出します。このメソッドは、XML フォーマットを生成しません。

console.error([data][, ...args])#

改行付きで stderr に出力します。複数の引数を渡すことができ、最初の引数はプライマリメッセージとして使用され、追加の引数は printf(3) と同様の代入値として使用されます (引数はすべて util.format() に渡されます)。

const code = 5;
console.error('error #%d', code);
// Prints: error #5, to stderr
console.error('error', code);
// Prints: error 5, to stderr 

最初の文字列に書式要素(例:%d)が見つからない場合、util.inspect()が各引数に対して呼び出され、結果の文字列値が連結されます。詳細については、util.format()を参照してください。

console.group([...label])#

後続の行のインデントをgroupIndentationの長さだけスペースで増やします。

1つ以上のlabelが指定されている場合、それらは追加のインデントなしで最初に印刷されます。

console.groupCollapsed()#

console.group()のエイリアスです。

console.groupEnd()#

後続の行のインデントをgroupIndentationの長さだけスペースで減らします。

console.info([data][, ...args])#

console.info()関数は、console.log()のエイリアスです。

console.log([data][, ...args])#

改行付きでstdoutに出力します。複数の引数を渡すことができ、最初の引数がプライマリメッセージとして使用され、追加の引数はprintf(3)と同様の置換値として使用されます(引数はすべてutil.format()に渡されます)。

const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// Prints: count: 5, to stdout
console.log('count:', count);
// Prints: count: 5, to stdout 

詳細については、util.format()を参照してください。

console.table(tabularData[, properties])#

  • tabularData <any>
  • properties <string[]> テーブルを構成するための代替プロパティ。

tabularDataのプロパティの列(またはpropertiesを使用)とtabularDataの行でテーブルを構築し、ログに記録しようとします。テーブルとして解析できない場合は、引数をそのままログに記録します。

// These can't be parsed as tabular data
console.table(Symbol());
// Symbol()

console.table(undefined);
// undefined

console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }]);
// ┌─────────┬─────┬─────┐
// │ (index) │ a   │ b   │
// ├─────────┼─────┼─────┤
// │ 0       │ 1   │ 'Y' │
// │ 1       │ 'Z' │ 2   │
// └─────────┴─────┴─────┘

console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }], ['a']);
// ┌─────────┬─────┐
// │ (index) │ a   │
// ├─────────┼─────┤
// │ 0       │ 1   │
// │ 1       │ 'Z' │
// └─────────┴─────┘ 

console.time([label])#

  • label <string> デフォルト: 'default'

操作の時間を計算するために使用できるタイマーを開始します。タイマーは一意のlabelで識別されます。console.timeEnd()を呼び出すときに同じlabelを使用してタイマーを停止し、経過時間を適切な時間単位でstdoutに出力します。たとえば、経過時間が3869msの場合、console.timeEnd()は「3.869s」と表示します。

console.timeEnd([label])#

  • label <string> デフォルト: 'default'

console.time()を呼び出して以前に開始されたタイマーを停止し、結果をstdoutに出力します

console.time('bunch-of-stuff');
// Do a bunch of stuff.
console.timeEnd('bunch-of-stuff');
// Prints: bunch-of-stuff: 225.438ms 

console.timeLog([label][, ...data])#

console.time()を呼び出して以前に開始されたタイマーの場合、経過時間とその他のdata引数をstdoutに出力します

console.time('process');
const value = expensiveProcess1(); // Returns 42
console.timeLog('process', value);
// Prints "process: 365.227ms 42".
doExpensiveProcess2(value);
console.timeEnd('process'); 

console.trace([message][, ...args])#

文字列'Trace: 'に続けて、util.format()でフォーマットされたメッセージと、コードの現在位置へのスタックトレースをstderrに出力します。

console.trace('Show me');
// Prints: (stack trace will vary based on where trace is called)
//  Trace: Show me
//    at repl:2:9
//    at REPLServer.defaultEval (repl.js:248:27)
//    at bound (domain.js:287:14)
//    at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:300:12)
//    at REPLServer.<anonymous> (repl.js:412:12)
//    at emitOne (events.js:82:20)
//    at REPLServer.emit (events.js:169:7)
//    at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:210:10)
//    at REPLServer.Interface._line (readline.js:549:8)
//    at REPLServer.Interface._ttyWrite (readline.js:826:14) 

console.warn([data][, ...args])#

console.warn()関数は、console.error()のエイリアスです。

インスペクター専用メソッド#

次のメソッドは、一般的なAPIでV8エンジンによって公開されていますが、インスペクター--inspectフラグ)と組み合わせて使用しない限り、何も表示されません。

console.profile([label])#

このメソッドは、インスペクターで使用しない限り何も表示しません。console.profile()メソッドは、console.profileEnd()が呼び出されるまで、オプションのラベル付きでJavaScript CPUプロファイルを開始します。その後、プロファイルはインスペクターのプロファイルパネルに追加されます。

console.profile('MyLabel');
// Some code
console.profileEnd('MyLabel');
// Adds the profile 'MyLabel' to the Profiles panel of the inspector. 

console.profileEnd([label])#

このメソッドは、インスペクターで使用しない限り何も表示しません。開始されたJavaScript CPUプロファイルセッションがある場合はそれを停止し、レポートをインスペクターのプロファイルパネルに出力します。例については、console.profile()を参照してください。

ラベルなしでこのメソッドが呼び出された場合、最後に開始されたプロファイルが停止されます。

console.timeStamp([label])#

このメソッドは、インスペクターで使用しない限り何も表示しません。console.timeStamp()メソッドは、ラベル'label'付きのイベントをインスペクターのタイムラインパネルに追加します。