Node.js v25.0.0 ドキュメンテーション
- Node.js v25.0.0
- 目次
-
索引
- アサーションテスト
- 非同期コンテキストの追跡
- Async hooks
- Buffer
- C++アドオン
- Node-API を使用した C/C++ アドオン
- C++ embedder API
- 子プロセス
- Cluster
- コマンドラインオプション
- Console
- Crypto
- Debugger
- 非推奨のAPI
- Diagnostics Channel
- DNS
- Domain
- 環境変数
- エラー
- Events
- ファイルシステム
- Globals
- HTTP
- HTTP/2
- HTTPS
- Inspector
- 国際化
- モジュール: CommonJS モジュール
- モジュール: ECMAScript モジュール
- モジュール:
node:moduleAPI - モジュール: パッケージ
- モジュール: TypeScript
- Net
- OS
- Path
- Performance hooks
- パーミッション
- Process
- Punycode
- クエリストリング
- Readline
- REPL
- レポート
- 単一実行可能ファイルアプリケーション
- SQLite
- Stream
- String decoder
- テストランナー
- タイマー
- TLS/SSL
- トレースイベント
- TTY
- UDP/datagram
- URL
- ユーティリティ
- V8
- VM
- WASI
- Web Crypto API
- Web Streams API
- ワーカースレッド
- Zlib
- 他のバージョン
- オプション
C++ エンベダー API#
Node.js は、他の C++ ソフトウェアから Node.js 環境で JavaScript を実行するために使用できる、多くの C++ API を提供しています。
これらの API のドキュメントは、Node.js ソースツリーの src/node.h にあります。Node.js によって公開される API に加えて、いくつかの必須の概念は V8 エンベダー API によって提供されます。
Node.js を組み込みライブラリとして使用することは、Node.js によって実行されるコードを書くこととは異なるため、破壊的変更は Node.js の典型的な非推奨ポリシーに従わず、事前の警告なしに各セマンティックバージョニングのメジャーリリースで行われる可能性があります。
埋め込みアプリケーションの例#
以下のセクションでは、これらの API を使用して node -e <code> と同等の処理を行うアプリケーション、つまり JavaScript コードを受け取って Node.js 固有の環境で実行するアプリケーションをゼロから作成する方法の概要を説明します。
完全なコードはNode.js のソースツリーにあります。
プロセスごとの状態設定#
Node.js を実行するためには、プロセスごとの状態管理がいくつか必要です。
- Node.js のCLIオプションの引数解析
v8::Platformインスタンスなどの V8 のプロセスごとの要件
以下の例は、これらを設定する方法を示しています。いくつかのクラス名は、それぞれ node と v8 の C++ 名前空間のものです。
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
// Parse Node.js CLI options, and print any errors that have occurred while
// trying to parse them.
std::unique_ptr<node::InitializationResult> result =
node::InitializeOncePerProcess(args, {
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeV8,
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeNodeV8Platform
});
for (const std::string& error : result->errors())
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (result->early_return() != 0) {
return result->exit_code();
}
// Create a v8::Platform instance. `MultiIsolatePlatform::Create()` is a way
// to create a v8::Platform instance that Node.js can use when creating
// Worker threads. When no `MultiIsolatePlatform` instance is present,
// Worker threads are disabled.
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// See below for the contents of this function.
int ret = RunNodeInstance(
platform.get(), result->args(), result->exec_args());
V8::Dispose();
V8::DisposePlatform();
node::TearDownOncePerProcess();
return ret;
}
インスタンスごとの状態設定#
Node.js には「Node.js インスタンス」という概念があり、これは一般的に node::Environment と呼ばれます。各 node::Environment は以下に関連付けられています。
- ちょうど 1 つの
v8::Isolate、つまり 1 つの JS エンジンインスタンス - ちょうど 1 つの
uv_loop_t、つまり 1 つのイベントループ - 複数の
v8::Contextですが、メインのv8::Contextはちょうど 1 つ - 複数の
node::Environmentで共有可能な情報を含む 1 つのnode::IsolateDataインスタンス。埋め込み側は、node::IsolateDataが同じv8::Isolateを使用するnode::Environment間でのみ共有されることを保証する必要があります。Node.js はこのチェックを行いません。
v8::Isolate をセットアップするためには、v8::ArrayBuffer::Allocator を提供する必要があります。選択肢の 1 つは、node::ArrayBufferAllocator::Create() を通じて作成できる、Node.js のデフォルトアロケータです。Node.js アロケータを使用すると、アドオンが Node.js C++ の Buffer API を使用する際にわずかなパフォーマンス最適化が可能になり、また process.memoryUsage() で ArrayBuffer のメモリを追跡するために必要です。
さらに、Node.js インスタンスに使用される各 v8::Isolate は、MultiIsolatePlatform インスタンスが使用されている場合、プラットフォームが v8::Isolate によってスケジュールされたタスクにどのイベントループを使用するかを把握できるように、そのインスタンスに登録および登録解除される必要があります。
ヘルパー関数 node::NewIsolate() は v8::Isolate を作成し、Node.js 固有のフック(例:Node.js のエラーハンドラ)でセットアップし、自動的にプラットフォームに登録します。
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// Setup up a libuv event loop, v8::Isolate, and Node.js Environment.
std::vector<std::string> errors;
std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
if (!setup) {
for (const std::string& err : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
return 1;
}
Isolate* isolate = setup->isolate();
Environment* env = setup->env();
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
HandleScope handle_scope(isolate);
// The v8::Context needs to be entered when node::CreateEnvironment() and
// node::LoadEnvironment() are being called.
Context::Scope context_scope(setup->context());
// Set up the Node.js instance for execution, and run code inside of it.
// There is also a variant that takes a callback and provides it with
// the `require` and `process` objects, so that it can manually compile
// and run scripts as needed.
// The `require` function inside this script does *not* access the file
// system, and can only load built-in Node.js modules.
// `module.createRequire()` is being used to create one that is able to
// load files from the disk, and uses the standard CommonJS file loader
// instead of the internal-only `require` function.
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env,
"const publicRequire ="
" require('node:module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('node:vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // There has been a JS exception.
return 1;
exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);
// node::Stop() can be used to explicitly stop the event loop and keep
// further JavaScript from running. It can be called from any thread,
// and will act like worker.terminate() if called from another thread.
node::Stop(env);
}
return exit_code;
}